# Créditos de los recursos Los materiales de piedra y arena de la edición 0.5 usan texturas **CC0** de Poly Haven: - [Sandstone Cracks](https://polyhaven.com/a/sandstone_cracks), de Rob Tuytel: color, relieve de normales, oclusión y rugosidad para piedra y mosaicos. - [Sandy Gravel](https://polyhaven.com/a/sandy_gravel), de Charlotte Baglioni: color, normales y rugosidad del fondo sumergido. El agua con refracción, los reflejos planos del escenario, la espuma, las cáusticas animadas, el sombreado de piedra húmeda, el cielo y los ajustes de iluminación son código de este proyecto. Los mosaicos mantienen la textura original generada para la edición 0.2. La vegetación de la edición 0.4 usa modelos y texturas de **Poly Haven**, bajo [CC0 1.0 Universal](https://polyhaven.com/license): - [Jacaranda Tree](https://polyhaven.com/a/jacaranda_tree), de Rico Cilliers, con orientación de Rob Tuytel: tronco, ramificación y copa. La geometría se reduce por material para el juego, conservando las siluetas de las hojas. - [Fern 02](https://polyhaven.com/a/fern_02), de Rob Tuytel y Rico Cilliers: cuatro variantes de helechos. - [Periwinkle Plant](https://polyhaven.com/a/periwinkle_plant), de Amal Kumar: plantas de flores violetas. - [Shrub Sorrel 01](https://polyhaven.com/a/shrub_sorrel_01), de Rico Cilliers: vegetación baja y flores. Los metadatos originales, autores y enlaces de cada recurso se conservan en `Assets/Art/PolyHaven/*/source.json`. Los prefabs adaptados se generan con `Assets/Editor/BuildVegetation.cs`, con texturas de color, normales, rugosidad, oclusión y recorte de hojas. El shader de vegetación, el viento y la hiedra de las columnas se han creado para este proyecto. No hay consultas a la API durante el juego. La preparación de las mallas usa [UnityMeshSimplifier](https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier), de Mattias Edlund y colaboradores, bajo licencia MIT. El código y la licencia se conservan en `Assets/Editor/ThirdParty/UnityMeshSimplifier/`; se utiliza únicamente al preparar los recursos en el editor. Los personajes de la edición 0.3 usan modelos, texturas y animaciones de **Quaternius**, publicados bajo **CC0 1.0 Universal**. Se ha descargado únicamente la edición Standard gratuita. - [Modular Character Outfits – Fantasy](https://quaternius.itch.io/modular-character-outfits-fantasy): Female Ranger para Nara y Male Peasant para Orin; ropa, calzado, guantes, correajes y capucha. - [Universal Base Characters](https://quaternius.itch.io/universal-base-characters): cabezas, ojos, cejas, cabello y barba. Las cabezas se han separado del cuerpo base y ajustado al esqueleto del traje. - [Universal Animation Library](https://quaternius.itch.io/universal-animation-library): animaciones humanas de reposo, marcha y empuje, adaptadas a los avatares de Unity. Las licencias originales se conservan en `Assets/Art/Quaternius/Licenses/` y se incluyen también junto al ejecutable. La atribución no es un requisito de CC0; se registra para dejar clara la procedencia de los recursos. Los prefabs adaptados se generan en `Assets/Resources/Characters/`. `Assets/Editor/BuildGuardians.cs` prepara los materiales con color, normales y rugosidad, ajusta la geometría y los huesos y selecciona las animaciones. La lógica del puzle, el entorno, las cámaras y los efectos de marea pertenecen a este prototipo. La ilustración de portada y la textura de piedra son recursos generados con la herramienta integrada de imágenes; sus prompts y procedencia figuran en `ArtSources/Portada.txt` y `ArtSources/Suelo-v02.txt`.